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備考: 日記:なし 2008年度後期データ 更新日 2008/9/1 2008/10/1 2008/11/1 2008/12/1 2009/1/1 2009/2/1 2008/3/1 えりいく名 †暁のラガーマン† → → → → → → 職業 グランドマスター → → → → → → レベル 57039 → → → → → → 戦歴 24077戦19746勝 → → → → → → 投資額 2210兆 → → → → → →
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~【実況付】ファイアーエムブレム暁の女神を初プレイ 【ゲーム】ファイヤーエムブレム 暁の女神 【作者名】Titan 【完成度】アップロード者削除(2008/06/09~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7063854 【備考】ノーリセット&攻略サイト閲覧禁止 名前 コメント
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ニーズヘッグ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samaeru.jpg) 属性 ● 弱点 ● Lv1 HP ▲▲ 報酬 ルーン福袋×1/スターダスト×100/ニーズヘッグのカケラ×1 Lv2 HP ▲▲ 報酬 ルーン福袋×1/スターダスト×100/ニーズヘッグのカケラ×1 Lv3 HP ▲▲ 報酬 ルーン福袋×1/スターダスト×100/ニーズヘッグのカケラ×1 Lv4 HP 90000 報酬 コイン×60000/ルーン福袋×1/スターダスト×100/ニーズヘッグのカケラ×1 Lv5 HP ▲▲ 報酬 ルーン福袋×1/スターダスト×100/ニーズヘッグのカケラ×1
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「片翼のレジェンド ~銀髪の少女~(かたよくのれじぇんど ~ぎんぱつのしょうじょ~)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者はリルト。表紙絵を編集したのも作者だが、素材は壁紙職人から。 108話完結(短編等を含め)。 このページは調査内容の参考になる可能性はあるものの、まだ書きかけの項目です。Wikiを大きく、より使いやすくするため、加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 жжжжжжж目次жжжжжжж 概要 世界観 あらすじ 登場人物主要な登場人物 その他の登場人物 用語説明 データ 関連項目 リンク жжжжжжжжжжжжжжжжжж 概要 アニメ・ゲーム「ポケットモンスター」、ならびに漫画「ポケットモンスター☆SPECIAL」の設定を軸とし、さらに作者独自の設定・創造を加えた「リルト・ワールド」である。 ときとして一人称や二人称が出てくることもあるが、基本的に三人称。 本作品の続編として片翼のレジェンド ~青の片翼~が連載中。 世界観 「場所はカントー・ジョウト・ホウエン地方。シンオウ地方以降は出てきません。理由は、私がいまだにゲームをやっていなくて把握できないから」(作者自己紹介より) エージェントと呼ばれるポケモン何でも屋を中心に物語が進む。依頼を受け、解決するのが仕事。数人から数百人という単位でチームを組んで行動する者たちが大多数。 あらすじ 過去を奪われたもの。 未来を奪われたもの。 己のかけらを奪われたもの。 彼らは集う。さまざまな理由のもとに。 彼らをつなぐはただ一つの願い。 絡まり、ねじれ。あるいは断ち切られ、あるいは結ばれ。 その思いの先は誰にも見えぬ。 それは、翼をもがれた者たちがつむぎだす物語。 (ストーリーより抜粋) 登場人物 主要な登場人物 シェーリ 本作品の主人公。5歳ごろにマグマ団に誘拐され、10年間かれらのもとで育つ。チーム・フィリアル所属のエージェント。“月光のディアナ”の通り名を与えられた。記憶喪失。 「奏人(かなでびと)」の力を持ち、「銀君の娘」とも称される。 性格は傍目には無言・無関心・無愛想と三拍子そろって見えるが、実際には懐が深く、情に厚い。ただし敵と味方をきっぱりと区別するため、この性格もあながち間違ってはいない。 ポケモンバトル、および体術にもすぐれ、頭も切れる優秀なエージェントだが、一般常識と人の心の機微には疎い。小柄。銀髪・碧眼。 ウィルゼ(ウィルゼ・ローアン) 本作品のサブキャラクター(初期設定)。シェーリと同じくマグマ団に誘拐され、彼女の相棒となる。記憶力に優れ、武術に秀でるが、シェーリに対して負い目がある(*1)ため、なかなか本来の能力を表立ってあらわさなかった。チーム・フィリアル所属のエージェント。 「智人(さとりびと)」の力を持つ。 ポケモンの扱いはそれなりだが、彼らを心の底から信頼することが難しいため、要修練。黒髪・黒目。 ティアル(ティアル・ロンディ・ワークス) 作者いわく、本作品のマスコット。主要登場人物中最年少の12歳。ファウンスにある森の隠れ里「ワークス」の若長。頭は比較的よく、ポケモンバトルの腕もそこそこなのだが、比較対象が尋常でないため、まだまだ半人前扱いをされている。いたって素直な性格だが、信用できないと思った相手には遠慮なくかみつく。正義感が強く、子供らしい潔癖を発揮することも。 チーム・フィリアル所属のエージェント。“果ての森の王麗石(リーシィ)”の通り名を与えられた。 「愛人(いとしびと)」の力を持ち、ときたま未来を見る。金髪・碧眼。 オーラン(オーラン・グレイア もしくは オルド・チェイスター・キサラヅ) かつてマグマ団にとらわれていたが、同団に潜入していたエージェントの手により脱出。長じてのち、シェーリたちをマグマ団の基地から結果的に救い出した。他チームの実力者との個人的なつながりが強く、その度量の広さとエージェント界最強と謳われる実力から広範な支持を誇る。 チーム・ノワールリーダー。“黒のオルド”の通り名を与えられた。 「語人(かたりびと)」の力を持つ。 アスクル(アスクル・アレン・セラフィールド) かつてアクア団にとらわれていたが、エージェントの手により脱出。長じてのち、結果的にシェーリたちをマグマ団の基地から救い出す。人懐こい性格に反して観察眼は鋭く、人の好き嫌いは意外と激しい。ただしそれを態度に表わすことはないので、人気は高い。手がけて解決した案件はオーラン・ユーリー両名をはるかにしのぐ。 機械関係に天才的な才能を発揮するチーム・ノワール所属のエージェント。“銀のアッシュ”の通り名を与えられた。 セラフィールド一族の出身で、「導人(みちびきびと)」の力を持つ。 ユーリー(ユーリー・エーヴェンハイツ・コルクレイト) 弟をマグマ団に誘拐され、両親を殺された過去を持つ。その元凶となった協会とはいまだにぎくしゃくしている。オーラン・アスクルとともにシェーリたちをマグマ団の基地から救い出す。記憶力が抜群に良く、医療を修め、ノワールのバックアップを担当する陰の立役者。 チーム・ノワール所属のエージェント。 エーヴェンハイツ一族の当主。「願人(ねがいびと)」の力を持つ。 その他の登場人物 シヴァ(シヴィール・アクト・ユースティアイズ) チーム・ディラのリーダー。通り名は“夢幻の森の王白夜”。オーランの古馴染みで、総勢400人をまとめるエージェント。 からっとした性格で常に人をひきつける。直観力はすさまじく、物事を考えるときあとから理屈を見つけるタイプ。 セイル 正式名称不明、出身地不明、家族の有無不明、年齢不明。裏では「ゴースト」とも呼ばれているチーム・ハイフォンのリーダー“舞風”。 本来は人を切るような雰囲気をまとい、敵には一切の容赦をしない無慈悲な性格の持ち主だが、エージェントとして注目されるようになったころから猫を被るようになった。シェーリの師匠のような存在。 ロスト 四強リーダー紅一点、最年長でもあるチーム・白雅リーダー“娥王(がおう)”。活発なたちで曲がったことに我慢がならず、支持率は高い。 学術専門チームを束ねるだけはあって知識は豊富で、バトルの腕もそこそこ。古代文明の謎を追っている。 リーン(リーンファイド・イオ・サーレクス もしくは リーンファイド・サーレクス・イオ・ドルク) ノワールの少年情報屋。彼も「ゴースト」。数多くあった勧誘を蹴ってノワールに身を預けた天才少年。12歳とは思えぬ思考力を持つ。 情報屋としてはいい腕だが、バトルはからきしダメ。霧の隠れ里オークの出身。イオ一族の長(*2)。 用語説明 エージェント 日常の困ったことから地方を揺るがす大事件までをポケモンと一緒になって解決する者たち。トレーナーより広範な知識を持ち、競技としてのポケモンバトルではなく、ルール無用の純粋な戦闘としてのポケモンバトルを得意とするものがほとんど。 多くは数人から数百人でチームを組む。 四強と呼ばれるチームである程度の期間を「候補」として研修することによって資格を得る。 チーム エージェントたちが集まってできた集合体。数百から数千あるとも言われているが、名前だけ残っているチームもあるため、活動している正確な数は不明。 裏エージェント・裏チーム 協会公認の資格を得ていないエージェントやチーム。大概は犯罪者の集団であるが、協会のあり方に反抗し、あえて裏エージェントとして行動するものたちもいるため、一概には言い切れない。 四強 数あるチームの中でも候補の育成を任された特別なチーム。現在はチーム・ノワール、チーム・ディラ、チーム・白雅、チーム・ハイフォンの4つ。 ポケモン協会(協会) エージェントを統括する公的機関。20人ほどで構成された「理事会」が最高幹部会。エージェント資格の承認・剥奪など、エージェントに関するあらゆる権利を持つ。 アソック 協会直属のエージェントたち。戦闘・諜報・研究・広報など、様々な部門に分かれている。 調停者 「ポケモンと人間、異なる種族の決して交わってはならぬ領域を守る盾」。人知を超えた力をその身に宿し、ポケモンと人間にたびたび干渉してきた。 美しい響きで心に触れる奏人(かなでびと)、ポケモンを使役しまとめる司人(つかさびと)、力なき力で戦う求人(もとめびと)、ポケモンと心を通わせ信愛を寄せられる愛人(いとしびと)、その知識で土台を支える智人(さとりびと)、調停者同士を引き合わせる導人(みちびきびと)、ポケモンと真正面から向き合う留人(とどめびと)、心と体をひもとく癒人(いやしびと)、ポケモンと人を直接に繋ぐ語人(かたりびと)、調停者の力を補助する願人(ねがいびと)の10人。 初代はエージェントの開祖でもある。 その強力さゆえに、力を使うごとに命を削り、使わずとも肉体と精神が耐えられないと言われている。 データ 2010年4月19日連載開始 2012年12月8日完結 一章年表 短編 ~願い、踏み出す~ 短編② ~銀色の花~ 短編③ ~ユグドラシルの森で~ 第一章――銀髪の少女―― 1話 変化の調べ 2話 反逆の序章 前・後編 3話 孤島からの脱出 4話 誰が偽物? 前・後編 5話 ポケモンバトル! 前・後編 6話 応え(いらえ) 前・中・後編 7話 チーム・ノワール 前・中・後編 8話 闇を引き裂く月 前・後編 9話 罪の虚像 前・後編 10話 この痛みは誰がため 前・後編 11話 決意と決別 前・後編 12話 南西の空 前・中・後編 13話 先駆けの鳥 前・後編 14話 「閉ざした心」 15話 疑惑の名前 前・後編 16話 奏人の伝説 前・中・後編 17話 物語の始まりは 前・後編 ファースト・ミッション 18話 ①~前途全難!? 第一の依頼~ 19話 ②~売り言葉に買い言葉~ 20話 ③~証明~ 21話 ④~一人ぼっち~ 22話 ⑤~依頼中止~ 23話 ⑥~翠の炎~ 24話 ⑦~依頼の言葉~ ファウンスの愛人 25話 ①~逃走~ 26話 ②~風の引力~ 27話 ③~奪われた絆~ 28話 ④~刻まれた記憶~ 29話 ⑤~敵襲~ 30話 ⑥~護るためにこそ~ 小休止 31話 ①~立ち往生~ 32話 ②~“紅蓮”のケイガ~ シダケの擾乱 29話 ①~邂逅~ 30話 ②~フィリアルvs白雅~ 31話 ③~紫の毒と輝きの炎~ 32話 ④~破滅の凶星“破軍”~ 33話 ⑤~痛哭~ 34話 ⑥~対アクア団戦線~ 35話 ⑦~天の剣、天の盾~ 36話 ⑧~カーテン・フォール~ 37話 ⑨~覚悟~ 38話 ⑩~銀色の石~ 神王共闘 39話 ①~フィリアル、始動~ 44話 ②~大丈夫だよ~ 45話 ③~罠~ 46話 ④~夢のカケラ~ 47話 ~餓(かつ)えた心~ 48話 ⑥~古代戦争~ 49話 ⑦~忘れられた禁忌~ 50話 ⑧~我は求める~ 望む知、望まぬ知 51話 ①~〈秘密の部屋〉~ 52話 ②~原初~ 表裏の虚実 53話 ①~ケースR(リバイバル)~ 54話 ②~王の誓約~ 55話 ③~愛人の先見~ 56話 ④~戦略空中要塞~ 57話 ⑤~動き出すモノたち~ 58話 ⑥~十五年の雌伏~ 59話 ⑦~狐か狸か~ 60話 ⑧~哭くのは誰?~ 61話 ⑨~その絆は~ 62話 ⑩~それは闘いか休息か~ 63話 ⑪~始まりの歯車~ 64話 ⑫~セクション「護衛」~ 65話 ⑬~夢、現~ 66話 ⑭~ならばそれを何と呼ぼうか 闕焉の終章 67話 ①~隔絶~ 68話 ②~よびかけるもの~ 69話 ③~ホオズキ村で~ 70話 ④~星なき夜に~ 71話 ⑤~翻意~ 72話 ⑥~時告げる光~ 73話 ⑦~不完全の完全~ 74話 ⑧~断崖の洞窟~ 75話 ⑨~トレーナー~ 最終話 ⑩~月は満ち蝕(は)ゆる~ あとがきもどき 関連項目 リルト 片翼のレジェンド ~青の片翼~ リンク ポケモンノベル作品ページ
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【能力補正】 【有用なスキル】 【チェンジ】 【AI特性】 【アリーナパーティ構成例】 アリーナはクエストと異なり、騎士同士の戦いになりますので、クエストとは異なる戦い方を考える必要があります。 基本、騎士や武器・盾の装備が強力な方が有利な事は確かですが、作戦を十分に考える事で、勝ち続ける事ができるようになります。 なかなか勝つ事ができない方は、以下の内容を参考に、パーティを強化してください。 【能力補正】 アリーナでは、クエストと異なり、自分と同様にゲームをプレイしているプレーヤーパーティが対戦相手となります。 その為、クエストに出現する様な、巨大な攻撃力、膨大な体力、強固な防御力を持っているといった事はありません。 更に、プレーヤーのランクに応じて能力補正がされます。能力補正は、[攻撃力][体力]にかかっており、プレーヤー・敵の双方に発生します。 [攻撃力]補正については、どの程度の倍率がかかっているかは分かりませんが、[体力]補正については、以下の通りとなります。 ランク 最大体力 A 9999 B 9999 C 9999 D 9999 E 9000 F 8000 G 7000 H 6000 I 5000 尚、この体力は一律で上限として設定されており、実体力による割合等で補正はされていない様ですので、アリーナにおいては、最大体力を各ランクにおける上限値以上に設定する意味合いは薄くなります。特に怯み耐性を持つ騎士を利用している場合は、その分防御力上昇のサポートスキル等を利用する事が推奨されます。また、この影響を受け通常プレイ時には反射スキルの発動を受けても残体力があり倒れない程度の攻撃でも、ランクが低い内は直ぐに倒れる事もありますので、注意が必要です。 また、誰もが勝つ事ができる事を考慮し、プレイヤー側が有利になるように更に各種の補正が行われています。具体的には、以下の事象が分かっています。 プレーヤー側と敵側の攻撃力に差がある(Aランクの状態で敵側はプレーヤー側の1/3~1/4程度の攻撃力) コンボボーナスがない(連続ヒットに伴う攻撃力補正、付帯するサポートスキル、固有能力等の爆破等が機能しない) 行動パターン指定が常に[通常行動]となる その為、本来正面をきって戦った場合には勝つのが困難な相手でも、きちんと対策をとる事で勝利をつかむことができる様になっています。 【有用なスキル】 アリーナでは前述の内容も含め 体力は最大ランク時で9,999となる。 敵から受ける被ダメは攻撃力増強系(アドレナリン系)やリーダースキルの組み合わせで最大化された場合、4,000/HITを超える事がある。特に超魔神覚醒利用の敵には要注意 通常攻撃による一般的な被ダメは攻撃補正の関係もあり、多くて400~600の間 ⇒ 例外として、★7騎士の一部のリーダースキル、魔神系武器の覚醒があり、超魔神武器の覚醒で連続攻撃がヒットした場合、最後の攻撃においては一撃で5,000を超える被ダメとなる事がある プレイヤー側からの与ダメはリーダースキル、各種攻撃力向上スキルとの組み合わせで5,000を超える事もある。 特に魔神覚醒等のスキルを利用した場合、通常攻撃であっても連続攻撃(コンボボーナスとは別)の最後の攻撃がヒットした際に7,000を超える与ダメとなる事もある(斧の2撃目等) 騎士が密集しやすく、全体・範囲攻撃を利用した攻撃が連続でヒットしやすい(自他共に) 高位攻撃スキル利用時の倍率はクエスト時と同様の為、通常攻撃の最大で12倍程度の与ダメが発生する といった状況での戦闘になりますので、【いかに確実に敵より多く攻撃をヒットさせることができるか?】が大事になります。 その為、特に以下の能力が有用となります。 スキル 代表スキル(例) 効果 怯み耐性 スーパーアーマー猛将の神技 本ゲームでは攻撃を受け怯むと行動が出来ず、隙ができてしまいます。本スキルがある事で特定条件下では怯む事が無くなり、確実に行動する事ができるようになります。但し全ての攻撃に耐えられる訳ではない事、コンボボーナスがリセットされる事への留意が必要です。 致命傷反射 ラブソング過剰なる調味 アリーナの敵はクエストと異なり多くても10,000以下の体力しかありません。その為、高威力スキルで開幕早々にダウンしてしまう事も有り得ます。致命傷反射能力がある場合、そのダメージを相手に跳ね返す事で逆に相手を倒す事ができます。また、反射は反射で跳ね返す事ができます(多段反射)ので、複数設定する事でより優位に戦うことができます。 踏ん張り 不死の禁呪蘇る魂 反射に近い能力ですが、致命傷を耐える事ができる為、反射されたダメージを受けたとしても耐える事ができます。踏ん張りは反射と異なり、通常効果発同時に1秒程度の無敵時間が発生しますので、連続攻撃を受けて一挙に倒れる事はありません。但し、反射による被ダメの場合は、この無敵時間中にもダメージを受け倒れてしまいますので、レギオン等の連続攻撃を利用する場合は注意が必要です。 スキルゲージ上昇 スキルの加護スキルの雫 開幕時、若しくはその後の攻撃において素早くスキルを発動する事ができます。高レベルのスキルが発動し相手に直撃した場合、ほぼ敵は1撃で倒す事ができます。 状態異常発生確率減少 状態異常耐性 麻痺・毒といった状態異常を受けなくする能力です。麻痺をうけると3秒間何もできなくなり、その間に攻撃され倒れる事もままあります。仮に踏ん張りスキルがあっても、毒を受ける事で攻撃を受けない状態でも倒れてしまいます。 状態異常発生確率増加 状態異常増幅麻痺効果付加 発生確率減少の逆です。麻痺にする事で3秒間無条件で攻撃が出来、仮に踏ん張りスキルで耐えられたとしても、毒にてそのまま相手を倒す事もできます。 怯み耐性以外のスキルについては、リーダースキル、サポートスキル、固有能力で重ね掛け(重複)させる事ができますので、最適な組み合わせを見つけてください。 特に[状態異常発生確率減少][状態異常発生確率増加]については、単一のスキル(サポートスロット)だけでは、効果が薄い為、重ね掛けを行いそれぞれの効果発生確立を上昇させる様留意が必要です。 【チェンジ】 アリーナでも、クエストのソロプレイ時同様にプレイ中に[リーダーをチェンジ]する事ができます。 アリーナでは実際にプレイが始まるまで、相手のリーダー以外の構成が分りません。その為、実際に始めた後に戦況に応じ、柔軟に対応を選択する必要があります。 また後手に回った利用以外にも、スキルゲージ上昇系のスキルの様に、一時的に効果を発動し、その後は別のリーダーに切り替えるなど、有利な戦局にするためにとても重要な機能となります。 折角の機能ですので、単一のリーダーでごり押しするのではなく、パーティ全体での構成、戦い方として考える事で、より有利に戦う事ができます。 【AI特性】 アリーナバトルに限りませんが、自分が操作できる騎士は一人だけです。それ以外の騎士、敵については、プログラミングされたロジックにて動作します。 その為、必ずしも自分が望む形式での動作をしない事が多々ある為、勝利を確実にする為には、このAI特性を正しく把握し騎士を構成する必要があります。 以下に[通常行動]指定時の代表的なAI特性による動作、その動作条件を記述いたします。 優先順位 動作 発動条件 動作内容 1 移動 自分の武器の攻撃範囲と敵の距離が一致しない自分の攻撃範囲外に敵がいる 最寄りの攻撃対象に向け、攻撃可能距離まで移動します。装備武器が遠距離武器の場合、回転回避にて移動する事もあります。 2 スキル発動(体力回復) 体力回復スキルが利用できるスキルゲージがたまっている自分も含む味方の体力が減少し20%以下になっている 体力回復のスキルを利用します。 3 スキル発動(攻撃) スキルレベル1のスキルゲージがたまっている攻撃対象が攻撃範囲内に入っている 攻撃スキルを利用します。 4 スキル発動(補助) スキルレベル1のスキルゲージがたまっている補助スキルの効果が発生していない 補助スキルを利用します。 5 回転回避 1対多で囲まれている 密集した場所で多数の相手に囲まれている場合、同範囲から回避の為、回転回避で距離を取ります。 6 通常攻撃 攻撃可能範囲に攻撃対象が存在 攻撃対象に対して通常攻撃を行います。 ここで以下の点に留意する必要があります。 敢えて上表では[攻撃対象]と記述しておりますが、ステージに配置されている柵等の破壊可能な障害物も攻撃対象とします。騎士だけが対象ではありません。 攻撃範囲に複数の敵がいる場合は、弱点属性の敵を優先し狙います。 回復スキルは、スキルゲージがたまっていても、パーティ内に体力が20%以下(もっと低い?)のメンバーがいなければ利用しません。 スキルの発動については、行動指定状況により異なりますが、[通常行動]を指定している場合、スキルレベルが低い物を優先し利用します。 スキル効果が持続している内に別スキルが利用可能な状況になった場合、上位のスキルを利用します。 行動指定にて[最大火力]を指定している場合は、装備武器の最大攻撃スキル以外は利用しません。 [通常行動]では最大攻撃スキルの利用はほぼ無く、スキルレベル2以上のスキルを利用したい場合、効果持続中に速やかにスキルをためる事が可能な装備が求められます。 ですので、スキル回復量が大きい(スキルの雫を大量に挿す等)騎士の場合、ディバインオーラ等のスキルレベル3以上のスキルも利用することができます。 【アリーナパーティ構成例】 スキル速攻型 スキルを高速に溜め、相手を一撃で倒す方法です。魔導銃ブレイザーの装備、モルやまどか等の騎士をリーダーにする事で構成できます。 現在最も多く主流となっているパーティ構成の一つです。 更にスキルゲージ加速(スキルの雫等)スキルを追加構成する事で、仮に一撃目を外したとしても、速やかにリカバリーをする事ができます。 但し、スキルゲージ上昇能力を持つリーダーは他のスキルが弱い(若しくは無い)事が多い為、開幕時のリーダーとして選択しておき、スキル上昇を確認後、リーダーチェンジを行う構成をとる構成も派生で存在します。 尚、この方法の場合、一撃の与ダメが非常に大きい為、敵が反射能力を有している場合、自分が逆に倒れる可能性が高い為、スキルを発動する騎士には、反射若しくは踏ん張り能力がある事が望ましいです。 防御無視・貫通速攻型 スキル速攻型は高威力のスキルで敵を倒す事を前提としておりますが、攻撃スキルではなく、防御無視特性による通常攻撃にて敵を倒す構成です。 アリーナが開催された当初に席巻した構成となりますが、現在もご利用の方が多い構成となります。 執行武器シリーズがリリースされた事により、騎士のスキルとは別に発動できる事を受け、様々な能力と組み合わせて構成される派生パターンが多い型となります。 尚、この方法は防御無視時の与ダメが単発で非常に大きくなり、反射されるとほぼ一撃で攻撃側が倒れてしまう事、また防御力上昇系のスキルを相手に利用される事で効果が発動しなくなる等の対策がはっきりしている為、対策への対策(多段反射、防御力低下等)が必須となる型となります。 耐久・回復型 リーダーに回復スキル(リーダースキル、武器盾スキル)を持つ騎士を入れ、サブメンバーを主軸に相手を攻撃する構成です。 高レベルの攻撃スキルや防御無視攻撃と比較し時間を要しますが、クエストのボスと異なり、通常攻撃でも十分相手の体力を削る事ができ、仮に反射を受けたとしても一撃で倒れるリスクが軽減されます。 ゴッドのユーミル、ガーディアンのモルの様に、被ダメを減少させる能力と回復を重ね持ちしているケースもあり、被ダメを十分に軽減できる状況であれば、安定し勝つ事ができます。 また、サブに固有能力で踏ん張りスキルを持つ騎士がいる場合、致命傷を受けた後、改めて体力を回復させ敵と対峙する事もできます。 しかしながら、体力の回復量はスキルだけでは10%が上限の為、高攻撃力を連発してくるパーティとの相性は悪く、回復が追い付かないケースもあります。 踏ん張り複合型 現在レジェンドオブキングダムでは、万能的に強いメンバー構成をとる為には、非常に強力な騎士や武器盾を組み合わせる必要があり、全ての人が構成する事はできません。 しかしながら、防御に徹するのであれば、相手の状態を問わずすべて受けきる事ができるのが、踏ん張りスキルとなります。 たとえ防御貫通を受けても、反射で大ダメージとなっても、高レベルスキルを発動されても、致命傷を所定の回数だけ耐えてくれるのがこのスキルです。 但し、このスキルでは攻撃を受け止める事しかできない為、相手を倒すために、攻撃手段を組み合わせる(防御貫通スキルを装備する等)必要があります。 また踏ん張りが一度だけでは連続攻撃に耐えられない為、可能であれば2回以上の踏ん張りが望ましく、リーダースキル、固有能力に加えサポートスキルも組み合わせると安定します。 しかしながら、現在サポートスキルで同スキルを有しているアイテムは、[オメガマター]と[ダークマター]の2種しか存在しておらず、いずれも期間限定のイベント報酬であった為、現在は入手ができません。 中にはどんなに頑張っても勝てない天敵がいますので、天敵がいる騎士はアリーナでは使えません。今、1番新しい騎士では穂月ですが、この騎士は破壊力は凄いですが、メルベージュは5回反射があるので、それ以上の反射を持たせないと、確実に死んでしまいます。このあたりにも注意してメンバー構成をする必要があります。 - 土佐藩脱藩者 2016-09-27 01 24 19 名前
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ストーリーを進めよう 【目次】 拠点登録 ダイミョウザザミ討伐 天界に向かうためにセトラスへ 天界攻略 天空大神殿攻略 ボス戦 世界樹攻略 地底大神殿攻略 地底帝国大和攻略 ストーリー完結 レジェンドプレイス・ボス攻略 拠点登録 まず今後の移動を楽にする為に海岸国家ベルニジアで拠点登録を行います。 拠点登録をした街にテレポ装置(200コイン)を使っていつでも移動する事が出来るようになります。 空中要塞の[ 大陸間移動飛空艇に乗る ]※1 →アーリア冒険者の集いの[ 駅へ ] →アーリア民間空港発進大陸間列車の[ ベルニジアへ ] →海岸国家ベルニジアの[ 拠点登録 ] 今後、アーリア行き大型飛空挺の出発時刻に合わせずとも大陸間移動が可能になります。 テレポ装置はいろいろな街にありますが、主に空中要塞スカイベースが使いやすいと思います。 ※1 毎時0~5分・30~35分の間しか表示されません。 ダイミョウザザミ討伐 挑戦できる街、砂漠の中心街クアテラに移動します。 ベルニジアの[ 駅へ ] →アーリア民間空港発進大陸間列車の[ クアテラへ ] 到着したら位置保存をする為に一度[ モンスターと闘う ]で戦闘をする。 その後、ダイミョウザザミに挑戦します。 モンスターサンクチュアリ [ モンスターの親玉が現れた! ]を選び戦闘します。 モンスターの親玉が現れた!が表示されていないときは 周辺の探索でモンスターと戦闘をすると確率で表示されます。 ダイミョウザザミを連戦して、砂漠貝の紋章が入手出来たら完了です。 天界に向かうためにセトラスへ ストーリーを進める為に天界へ向かいます。 まずエルトラス大陸へ渡り、:セトラスに移動します。 クアテラ[ 駅へ ] →列車(略)[ ベルニジアへ ] →港 [200Cでエルトラス大陸に渡る ]※2 →漁師の舟[ 町へ ] →トロントハーバーステーション[ 飛行艇へ ] →飛空挺[ セトラスへ ] ※2 ベルニジアからエルトラス大陸へ横断する方法もよく使うので覚えておきましょう。 天界攻略 セトラス下部に[ 壁がなくなっている ]というのがあるのでそこで戦闘します。 [ 幻の大地へ ]を選択すると天界につきます。 まず、装飾品屋でアクセサリーを購入しましょう。 ホシクズのイヤリングは必須です。 ・レジェンドプレイス(LP)攻略時の基本 [ 戦術を変更 ]で 死の鼓動 に変更します。(確率で即死発動) [ アイテム倉庫 ]で ホシクズのイヤリング を装備します。(めちゃくちゃタフになる) 天界のLPを攻略します。 空中大神殿入り口 攻略後、神殿を訪れる者になっていれば完了です。 天空大神殿攻略 天界の[ 神殿へ ]で天空大神殿で行きます。 一度、[モンスターと闘う]で戦闘しておきます。(位置記憶) 天空大神殿のLP攻略していきます。 大神殿(大回廊) 大神殿(中庭) 大神殿(大聖堂) 攻略後、館の人たちも倒した人になっていれば完了です。 ボス戦の為に装飾品屋[ 御土産屋 ]でアクセサリーを購入します。 最初は番人の指輪がおすすめです。 ボス戦 ボス戦・ダンジョン・レイドボス時の基本 呪縛というシステムにより即死技・職業アクセサリー(ホシクズのイヤリング等) を無効化にされてダメージが入らなくなってしまいます。 なので、これからは装備を切り替えながら攻略していきます。 戦術:守って戦う に変更 装飾品:番人の指輪 を装備 準備ができたら挑戦します。 螺旋 今のままでは新しい紋章を入手できないので砂漠貝の紋章を[ ステータス変更画面 ]でストック1と入れ替えておきます。 神殿の奥地[ 大聖堂の奥へ ] →封印の扉[ 望むところ! ] ※大天使の紋章を入手するまで倒してください。 EX番人 出現条件:勲章を1つ装備・ストック1にも勲章がある(紋章を2つ装備している事) 封印の扉[ 封印の扉に入る ] →聖なる滝[ それでも戦う ] コルド 聖なる滝[ 滝を潜る ] →滝の向こう側の世界[ 返り討ちにしてやる。] ソルカノンF型 出現条件:EX番人倒す 中庭[ 中庭へ行く ] →神殿中庭[ サーイエッサー! ] ※確率出現の為、現れるまでモンスターと闘う 世界樹攻略 天空大神殿の[ 山へ下りる ] →天界の[ 世界樹へ ] [森に入る]で戦闘しておきます。(位置記憶) 世界樹のLP攻略していきます。 世界樹の根第一層樹林 世界樹の根第二層樹林 世界樹の根第三層樹林 LP攻略するごとに[ チャンプに挑戦 ]する必要あります。 攻略後、地底大神殿を訪れる者になっていれば完了です。 地底大神殿攻略 世界樹の[ 神殿へ ]で地底大神殿にいきます。 超肉体斉藤(ボス) 出口[ 誰かがいる ]で戦闘します。 紋章を持っていたらスロットを開ける(もしくは外す)ことをお勧めします。 地底帝国大和攻略 弁慶(ボス) 地底大神殿の[ 地底の帝国 ] →地底帝国大和[ 大和城へ ] →大和城(城門前)[ いくぞ! ] 称号:大和の試験に合格した者 猫蜘蛛(ボス) 大和城[ 大和城の裏の竹藪へ ] →大和城(裏の竹林)[ 弁慶に続く ] 称号:妖怪バスター ストーリー完結 地界中央街道で最後の会話を進めて終わりです。 地底帝国大和[ 地界中央街道へ ] →ストーリー[ 三兄弟と鎌鼬の傷薬 ] →地獄中央街道[ 追い掛ける ] →[ 戻る ] おつかれさまでした。 以上でストーリーが終わりました。 ここからは自由にこの世界を旅することが出来ます。 オススメ せっかくここまで来た事ですし、モンスターを手懐けてみましょう。 ペットを仲間にするとこれからの戦闘がかなり楽になります。 ※詳しくはペットモンスター 次のステップ⇒ダンジョン初挑戦
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★ジャイファン レナス市 レナス市外部 カライル村 カライル外部 活動の中心となる都市 ポータル屋は(317,159)。 ミニダンジョン入口 資源=全種類 LV2-10半ばまでの狩り場。 スライム(9)、ゾンビ(12)等 資源=薬草畑・森林・釣り場 結界石3個 グレート平原入口 LV21-40位までの狩り場。 狼(27)、熊(30)、オーク(36)、ライカンスロープ(42)、トロル(60) 一部オーガキング(78)、ミノタウロス(90)など出現。 オークは非情に沸きが多い 資源=薬草畑・森林・鉱山・畑 結界石2個 LV6-20後半までの狩り場。 ネクロズン(15)、スタジ(18)、食人植物(21)、ゴブリン(24)等 資源=森林・鉱山・釣り場 闇のダンジョン入口 LV18-30後半までの狩り場。 スケルトン(27)、狼(30)、熊(33)等 スケルトンは沸きが多い 砂漠 大砂漠 タイネン ディープユーベン LV30-50位までの狩り場。 ハーピー(39)、ライカンスロープ(42)、リザードマン(45)、スコーピオン(48)等 ライカンは沸きが少なめ 資源=鉱山 ギルドエンポリア レベル42~60半ばまでの狩り場。スケルトンキング(51)、ムジナ(54)、マンスコーピオン(57)、トロル(60)等 砂漠の都市。町機能有り ポータル屋は(494,305) 資源=鉱山、伐採、釣り場 地下ダンジョン入口 水中戦場入り口 ギルドエンポリア LV50-70前半の狩り場。トロル(60)、ストーンゴーレム(63)、オーガ(66)、クリスタルゴーレム(69)等ストーンゴーレムは沸き多め 首都。町機能有り ポータル屋は(290,370) ギルドエンポリア 資源=全種類 古代戦艦/秘密神殿/決闘場 地下ダンジョン入口 LV63-80半ばの狩り場。スペクター(75)、オーガキング(78)、ガーゴイル(82)等1 mapの上にあるのは通称ガーゴイル島 ゾルラン 港町。簡単な町機能有り 資源=釣り場 LV77-90代後半の狩り場。 プル(86)、ミノタウルス(90)、エティン(94)等 画像撮影&提供:茄子さん タイネン市街部マップ デュープユベン市街部マップ 古代戦艦は釣り場付近だけ。中央の橋十字路からはエンポリアに入る
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メタルZONE ハンティングZONE月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 火曜日 プリン出現 水曜日 ブリコ行進 木曜日 パペットショウ 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 土・日曜日 マネマネ参上 メタルZONE ZONE1 ZONE2 ZONE3 ZONE4 ZONE5 スタミナ消費 10 15 20 25 35 適正レベル LV1-19 LV20-29 LV30-39 LV40-49 LV50-59 解放条件 2章クリア 8章クリア 12章クリア 17章クリア 21章クリア メタルラン弱点 睡眠 睡眠 麻痺 混乱 石化 ◆攻略・解説◆ バクロウ系・メタルラン系は行動後、高確率で逃走してしまうため、1ターンで殲滅することが目標になります。 クエスト「キング出現」の場合は5Fにメタルバクロウ王が100%出現します。 バクロウ王のそばに(鶯ボールとそっくりな)回復役がいる場合は先にそちらを倒しておきましょう。 メタルラン・ゴールドランを倒す方法で良いアイデアがあればコメントをお願いします。 時間割はこちらへ。 ハンティングZONE ハンティングZONEはAM0時切り替えです。 火曜日 プリン出現 属性用アイテム 水曜日 ブリコ行進 武器用アイテム 木曜日 パペットショウ 種族用アイテム 金曜日 プリン,ブリコ,パペット時間切替 土曜日 マネマネ参上 コイン 日曜日 マネマネ参上 コイン ハンティングZONE1 ハンティングZONE2 ハンティングZONE3 スタミナ消費 10 15 20 適正レベル LV1-19 LV20-39 LV40-69 解放条件 4章クリア 9章クリア 18章クリア 月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 火曜日 プリン出現 プリン ミミプリン トケプリン ツノプリン 稀にBOSSデカプリン出現 ◆攻略・解説◆ 物理ダメージに耐性があり大幅に軽減されてしまいます。 魔法や○○エッジなどの属性攻撃を持ったキャラクターでパーティを構成しましょう。 また、一部のプリンは一定以上HPが減ると逃走してしまいます。 攻撃を複数の相手に分散させるよりも、1,2匹に集中攻撃し確実に仕留めたいところです。 アイテムリスト 水曜日 ブリコ行進 ブリコ ブリコナイト ミサイルブリコ ブラストブリコ アイスブリコ ダークブリコ サンダーブリコ 稀にBOSSキングブリコ出現 ◆攻略・解説◆ 一定ターン経過で敵が消滅し次のフロアへ強制的に移動します。 より多くアイテムを得るためには、すばやい討伐が求められます。 毎ターン2、3匹倒せる戦力や範囲攻撃キャラがいると理想的です。 また、ブリコは赤いエリアを目指して移動し、侵入するとパワーアップしてしまいます。 パワーアップしたブリコは1ターンで仕留めるのが難しくなるため侵入前に倒しておきたいところです。 アイテムリスト 木曜日 パペットショウ ZONE1 弓部隊が出現 トバシパペット トナエパペット ZONE2 槍部隊が出現 ツキパペット トナエパペット ZONE3 剣部隊が出現 キリパペット トナエパペット 稀にBOSSパパペット出現 ◆攻略・解説◆ 画面左上の操作時間(持ち時間)がなくなるとステージが終了します。普段とは違う仕様に注意が必要です。 1操作0.4秒くらいを目安に少しずつ動かし、できるだけ無駄を省いた操作をするのがポイントになります。 敵の魔防が非常に高いので物理系の構成が最適です。 メガスピア、ギガアローなどの物理系スキルやカウンターは有効ですが、ファイアエッジ、ダークネスショットなどの属性攻撃は軽減されてしまいます。 味方を1マスおきに配置すれば連携が狙え、敵キャラが自ら挟まれに来ることがあります。 アイテムリスト 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 土・日曜日 マネマネ参上 獲得コイン目安 ZONE1:1000c前後 ZONE2:4000c前後 ZONE3:8000c前後 マネマネ まマネマネ マネマネボム マネマネイート ゴールドマネマネ 逃走 稀にBOSSファイトマネマネ出現 z3 1700cほど ◆攻略・解説◆ 毎ターンパワードポイントが出現する特殊なダンジョンです。 敵であるマネマネイートがパワードポイント(P)を食べてパワーアップを狙ってきます。 食べられた直後のクロス攻撃は威力が高いため、イートの上下左右から避難しましょう。 可能であれば食べられる前にパワードポイントを使用してください。 また、ゴールドマネマネはHPが減ると逃走しやすいため、攻撃を集中させ1ターンで倒すのをお勧めします。 ログ設置 コメント すべてのコメントを見る
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